Дизайн
Или техническая эстетика — это социальный институт профессионалов, объединенный специфическим видом деятельности. Такую деятельность можно определить как утилитарное творчество в массовом производстве. Общая цель этого творчества приносить пользу людям как в коммерческих, так и некоммерческих проектах. Основным средством любого дизайнера таким образом является эмпатия, т.е. способность сопереживать другим людям.
❦
Обучение
Желание учиться можно обобщить до трех важных составляющих. Эти компоненты сопуствуют любому образованию в студенческом сообществе и определяют любого профессионала, в том числе в дизайне.
Учиться учиться
Обучение это прежде всего самообучение. Не стоит ждать, чтобы знания, умения и навыки упадут на вас сверху и проникнут в голову или их туда вложит преподаватель. Наоборот вам необходимо с жадностью вырывать их у преподавателей, раз у вас есть сейчас такая возможность. Причем дело не в самих знаниях, ведь большая часть из них быстро устареет. Важно научиться прежде всего находить, систематизировать и пользоваться тем, что вы добыли.
Учиться делиться
Важно получать опыт распространения того, что вам удалось получить при обучении. Делиться полученным с окружающими нужно в личном общении или делая сообщения на занятиях, помогать друг другу в подготовке учебных проектов. Этот навык особенно важен как в рамках обучения для публичных защит курсовых и диплома, так и в профессиональной деятельности, когда вам нужно обосновать и защитить ваш проект перед заказчиком.
Учиться договариваться
Последним навыком, но вовсе не по значению, является общение на разных уровнях. Со своими однокурсниками и коллегами, с администрацией, с преподавателями. Учась принимать правила обучения и подготовки проектов самостоятельно и в команде. Этот навык общения также важен в профессиональной деятельности, чтобы уметь договариваться с руководителями, коллегами и заказчиками.
Этический кодекс дизайнера
Профессиональный кодекс
Предназначен обозначить границы допустимого и недопустимого профессионала в дизайне. Кодекс состоит из общих положений, а также специальной части про отношения к себе, к обществу и к дизайнеру тех, с кем он взаимодействует.
Дизайн — это процесс
Любой проект имеет три этапа перед запуском в массовое производство и роль дизайнера на всех трех этапах значительна. Проект предваряется исследованием, а завершается обкаткой задумки в прототипе для устранения проблем с эксплуатационными характеристиками перед запуском в производство.
Поиск ~ Исследование
Исследование обычно касается внешнего и внутреннего для будущего проекта. Во-первых, контекста или рыночной ситуации, в которой будет работать проект. Во-вторых, обзор аналогичного дизайна проектов близких по назначению, а также лучшие мировые технические и стилистические образцы. Исследование оформляется в техническое задание.
Проект ~ Макет
Макетирование самая ответственная и насыщенная вариантами часть дизайна, лежащая почти полностью на плечах дизайнера и опирающаяся на техническое задание как результат исследования. Дизайнер также использует свой опыт и черпает его из теоретических источников, подкрепляя свои проектные предложения общепринятыми практиками в отрасли.
Прототип ~ Модель
Моделирование — это этап апробации предложенных ранее дизайнером задумок. Прототип позволяет воплотить оптимальные решения использования материалов, а также дать рекомендации по продвижению и улучшению эксплуатационных качество проекта перед запуском в производство. Именно здесь проверяется успешность выполнения технического задания.
Материалы для обучения
Дизайнер, который умеет все — это профессионал, о котором все говорят, но никто его не видел.
Запрос на доступ
По кнопке ниже можно запросить доступ к обучающим материалам: рекомендациям, книгам, статьям и примерам показательных проектов.
Плакаты с учебной инфографикой
Плакаты как итог обучения дизайну на узкие специальные темы
Одновременно с этим плакаты могут помочь тому, кто только начинает осваивать программу графического дизайна. Некоторые из плакатов объясняют как что-то устроено. Некоторые отражают историческое развитие. Большинство же как что-то сделать по шагам (know how).
Лучшие проекты дизайна учебных данных отбираются в рамках внутреннего конкурса и публикуются в сети.
Дизайнеры шутят
Немного воодушевляющих мемов про дизайн, творчество и особенности проектирования. Смех — это лучше лекарство от уныния, усталости и творческого застоя, но только после непрерывного восьмичасового сна.